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移動VR應(yīng)用五大發(fā)展趨勢預(yù)測 太強大了!

2016-03-21 09:15 VR速遞
關(guān)鍵詞:VR可穿戴設(shè)備

導(dǎo)讀:2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機的VR應(yīng)用時代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進行大范圍的市場推廣。但是說真的,我們尚處在這項技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不成熟。

  從目前趨勢看,2016年可以說已經(jīng)開啟了智能手機的VR應(yīng)用時代。谷歌紙板和三星Gear VR陸續(xù)上市,并開始進行大范圍的市場推廣。但是說真的,我們尚處在這項技術(shù)的早期階段,很多內(nèi)容和理念并不成熟。下面我們來跟大家一起討論討論移動VR將如何引領(lǐng)新的風(fēng)尚。

  預(yù)測一: VR 移動將成為虛擬現(xiàn)實最廣泛使用的形式

  移動VR擁有很大的潛力,因為它容易使用,成本低和便攜性高。因為這里第一個預(yù)測就是:移動VR將成為未來虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的主要形式。

  現(xiàn)在我們基本已經(jīng)人手一臺手機,有的人甚至有兩臺三臺或者更多。所以這時候如果我們想使用VR,只需要添加一個低成本的硬件,然后在手機中插入一個VR軟件的功能。谷歌紙板價格低到幾乎免費,Gear VR價格僅售$99,使得已經(jīng)擁有兼容手機(通常價格在$ 500上下)的消費者很容易在二者之間做出沖動購買的決定。這比單獨購買一個Oculus Rift($599)或者HTC Vive($799)便宜多了,也無需額外購買符合運行標(biāo)準(zhǔn)的新PC電腦端($1,000- $1,500)。索尼PlayStation VR可能會比上述選項更便宜,但是我們需要購買一個Playstation4($350)作為支持。即使成本較低,移動VR仍然比其他任何平臺上的體驗來的更便宜。

  到目前為止,幾個較大的手機廠商里蘋果公司還沒有進入這個市場,但已經(jīng)表示,他們正在考慮發(fā)展的空間。

  預(yù)測二:機場和飛機將成為移動VR體驗的第一戰(zhàn)場

  現(xiàn)在飛機上的體驗越來越高端,乘客們在航班和機場中的消遣選擇從聽音樂到玩筆記本電腦再到劃拉平板,種類形式越來越多。而移動VR將為乘客提供更加的體驗選擇。一個虛擬的VR屏幕比平板電腦或者座椅背上的顯示屏更大,而且又不像筆記本電腦或平板電腦那樣笨重,用戶可以體驗到一種像是坐在自家客廳或者電影院中觀看演出的舒適感。

  而且從資金上的來說,機場也有足夠的財力支持這種大面積的落地應(yīng)用,能更好的維護和持續(xù)這種新技術(shù)的運行和運用。

  預(yù)測三:主流移動應(yīng)用開發(fā)者將創(chuàng)建一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用,而非重新制作專門的新VR應(yīng)用

  如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,那么幾年內(nèi)將會有更多種類型和品牌的移動虛擬現(xiàn)實頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來的更方便。畢竟移動端的各項應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。想在短時間內(nèi)讓純VR應(yīng)用擠進傳統(tǒng)應(yīng)用里可是個艱巨的任務(wù)。不如讓開發(fā)者在現(xiàn)有移動應(yīng)用內(nèi)加入VR模式,手機插入HMD時即可觸發(fā)。這樣做的優(yōu)點有:

  可以更新現(xiàn)有程勛使用VR而非下載新的應(yīng)用程序

  現(xiàn)有的推送通知渠道和權(quán)限將繼續(xù)有效

  提供更好的用戶體驗,因為只需要大概一個應(yīng)用程序

  用戶在各大社交平臺的信息將不會丟失

  等等更多

  預(yù)測四:最大的移動VR游戲廠商未必是最大的移動游戲公司

  就像最大的移動公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動VR這部分,設(shè)計和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團隊則會更側(cè)重于實驗和依仗早期開發(fā)平臺的優(yōu)勢,產(chǎn)生3A 級的高質(zhì)量的內(nèi)容。

  一些常見的熱門手機游戲(如憤怒的小鳥,卡通農(nóng)場等)都是由首批移動公司開始,然后經(jīng)過迭代和不斷嘗試,最終走紅的。憤怒的小鳥是在蘋果上市兩年后發(fā)布,卡通農(nóng)場則是在5年后。

  由于VR具有獨特的設(shè)計挑戰(zhàn),在移動VR游戲的贏家出現(xiàn)之前,有可能會有同樣的試驗期。

  預(yù)測五:位置和手勢跟蹤將應(yīng)用于VR

  其實這一點已經(jīng)算不上太大的預(yù)測了,目前Oculus公司CTO約翰·卡馬克已經(jīng)證實了這個技術(shù)。

  移動VR位置跟蹤很重要,因為它允許可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運動的體驗。它類似于iPhone增加GPS的支持,通過一組全新的基于映射應(yīng)用程序得以成為可能。

  通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當(dāng)用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。像Tilt Brush或VR DJ’ing等應(yīng)用拓展了VR的可能性。這種跟蹤也是移動VR與手機的攝像頭相結(jié)合,才能最終形成基于移動的AR。谷歌的Tango項目試圖做到這一點。手勢跟蹤與VR進行交互,是更直觀的方式,還要走一段很長路來創(chuàng)建用戶的存在感。

  Leap Motion和其他手勢跟蹤硬件都相當(dāng)緊湊,可以集成到移動VR頭顯來啟用該技術(shù)。雖然目前尚未有任何一家公司正式發(fā)布,但所有跡象都表示未來這個技術(shù)終將出現(xiàn)。