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2018年VR走入無線化,但須等待2019年可能起飛

2018-01-05 09:34 stpi.narl

導(dǎo)讀:2017年已經(jīng)結(jié)束了,虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭戴式裝置市場留下了許多未來發(fā)展的問號(hào)與挑戰(zhàn)。

  2017年已經(jīng)結(jié)束了,虛擬現(xiàn)實(shí)VR頭戴式裝置市場留下了許多未來發(fā)展的問號(hào)與挑戰(zhàn)。但是對(duì)于2018年的期待,分析師預(yù)期虛擬現(xiàn)實(shí)必須于2018年走向無線化。這是重要的一步,也是起死回生的關(guān)鍵之一。

  2017年有許多廠商宣稱會(huì)推出無線虛擬現(xiàn)實(shí)的附件和配件,但是截至目前為止真正推出的只是針對(duì)宏達(dá)電Vive與Oculus Rift的TPCast??墒荰PCast解決方案并不是使用WiGig技術(shù),這意味著這是一款專屬的解決方案,而不是能夠兼容其他虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的共享解決方案。短期來看,由于市場上推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置的產(chǎn)品少,所以這是一種合理的暫時(shí)性解決方案。但是長遠(yuǎn)來看,市場仍須要往跨平臺(tái)兼容性的目標(biāo)前進(jìn)。

  其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)VR于2017年不算是成功的一年,因此廠商都寄望無線化能夠帶來起飛的條件。

  現(xiàn)今,超威、英特爾、Peraso與高通等公司一直在開發(fā)基于WiGig技術(shù)的芯片解決方案,但是都尚未上市。原本最初的預(yù)期是于2017年第四季會(huì)有很多芯片上市,但現(xiàn)在確定會(huì)延遲到2018年。目前預(yù)計(jì),到了2018年下半年,市場將會(huì)看到很多的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品走向無線化,這對(duì)產(chǎn)業(yè)來說是一個(gè)很大的進(jìn)步,因?yàn)槠淇朔缛胩摂M現(xiàn)實(shí)的最大障礙之一。

  盡管現(xiàn)在依舊沒有太多公司給出具體無線化芯片上市的時(shí)間,但是可以預(yù)期的是2018年1月份在拉斯韋加斯舉行的CES展覽,一定會(huì)有更多細(xì)節(jié)會(huì)公布。

  無線化的確能夠解決虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的難題,但是其面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)卻也很多。例如:提高顯示器的分辨率就是其中一個(gè)難題,另外一個(gè)問題是目前的60 GHz和WiGig解決方案讓無線虛擬現(xiàn)實(shí)更難達(dá)成。以802.11AD的標(biāo)準(zhǔn)來說,其沒有足夠的寬帶或讓延遲降低,這也是為什么市場在等待802.11AY標(biāo)準(zhǔn)的確立。

  由于802.11AY在使用相同60 Ghz頻譜之下,能夠擁有20至40 Gbit / s的峰值數(shù)據(jù)速率,這比起802.11AD與WiGig的帶寬要高上四倍之多,這對(duì)于播放4K影視內(nèi)容有相當(dāng)多的幫助。但是,根據(jù)現(xiàn)今IEEE推出802.11AY的標(biāo)準(zhǔn)之時(shí)間表,該標(biāo)準(zhǔn)草案1.0已經(jīng)于11月完成,最終批準(zhǔn)將于2019年完成。所以市場離無線虛擬現(xiàn)實(shí)的推出仍須兩年時(shí)間,這將是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)最大的挑戰(zhàn)。